Tangoes Tiere

Tangoes01Auch Tangoes Tiere gehört zur Reihe Smart Games von Jumbo Spiele. Smart Games sind Logikspiele aus unterschiedlichen Materialien mit vielen Aufgaben in steigendem Schwierigkeitsgrad. Eigentlich sind es Solitärspiele, aber natürlich kann auch gemeinsam gegrübelt werden.

Der Ursprung dieses Magnetischen Reisespiels ist schon einige Jahrhunderte alt, denn es basiert auf Tangram, einem chinesischen Legespiel, dessen Urversion in der Zeit zwischen dem 8. und 4. Jahrhundert v. Chr. vermutet wird.

Tangoes02Eine Verpackung gibt es hierbei nicht. Das ganze ähnelt eher einem Buch, das erst nach Öffnen eines Druckknopfes geöffnet werden kann. Auf der Vorderseite ist bereits das Spielprinzip zu erkennen, denn es sind einige zusammengesetzte Figuren abgebildet. Auch die technischen Daten (1 Spieler, ab 5 Jahren) sind hier zu finden. Die Rückseite liefert weitere Informationen über das Spielmaterial und das Spielprinzip.

Material und Spielregel
Tangoes03Sobald der Druckknopf gelöst und das Buch aufgeklappt wurde hat man das Spielmaterial vor sich. Auf der linken Seite gibt es zwei Ringbücher mit jeweils 12 Seiten aus dünner Pappe. Auf diesen befinden sich auf der Vorderseite die Aufgabe und auf der Rückseite die zugehörige Lösung. Der Text daneben beschreibt die Spielregel. Die Legende zur Entstehung von Tangram ist unter dem oberen Heft zu finden.

Auf der rechten Seite befindet sich das Spielbrett mit den 7 Magnetteilen. Diese haben eine weiche Oberfläche und sind etwas flexibel.

Spielvorbereitung
Das Buch aufschlagen, sich eine Aufgabe aussuchen und die Magnetteile von Spielbrett lösen, das war es auch schon.

Spielablauf
Die einzelnen Teile müssen so auf dem Spielbrett angeordnet werden, dass die Silhouette des abgebildeten Tiers entsteht.

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Fazit
Auch Tangoes Tiere hat keine störende Verpackung, die irgendwo hingelegt werden muss. Das Format ist genauso wie bei den anderen Magnetischen Reisespielen, also etwas größer als eine CD Hülle. Tangoes Tiere lässt sich problemlos mitnehmen.

Die Magnetteile sind etwas flexibel, so dass sie nicht so schnell brechen, wenn nur an einer Ecke gezogen wird. Vorsätzlich biegen halten sie wahrscheinlich nicht aus, aber das habe ich auch nicht getestet. Vor dem Schließen des Buches sollte darauf geachtet werden, dass sich alle Teile auf der Linken Seite des Spielbretts befinden, da sich andernfalls das elastische Obermaterial eindrücken kann. Stört zwar nicht die Funktion, ist aber weniger "schön".

Der Ringbuchcharakter hat den Vorteil, dass gut geblättert werden kann, das Material der Seiten ist auch recht dick, sodass die Seiten nicht so schnell einreißen. Die Aufgaben befinden sich immer auf den Vorderseiten, beim Lösen der Aufgabe kann immer wieder nachgeschaut werden ohne Blättern zu müssen. Allerdings schaut man so auch eher auf die Lösung.

Auf dem Cover steht Logikspiel mit mehreren Schwierigkeitsstufen, und die Aufgaben erschienen mir auch unterschiedlich schwierig, aber eine klare Aufteilung in Stufen konnte ich nicht erkennen. Mir persönlich erschien Puzzle 1, das Erste im oberen Heft, weitaus schwieriger als Puzzle 13, das Erste im unteren Heft.

Leider sind einige Tiere so groß, dass sie die weiße Feldbegrenzung auf dem Spielbrett deutlich überschreiten. Puzzle 17 ist so ein Kandidat. Legen kann man diese Figuren aber trotzdem, allerdings nicht in der gezeigten Haltung, sondern "schräg".

Mir persönlich gefällt Tangoes Tiere ausgesprochen gut, aber ich mag auch derartige Spiele. Und wem die Tiere als Aufgabe mit der Zeit zu einfach sind, kann sich auch jede andere Tangram Aufgabe als Ziel setzen.

 

 

Ich danke der Agentur 21 und Jumbo Spiele für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplares

Spiel: Tangoes Tiere
Verlag: Jumbo Spiele
Anzahl: 1 Spieler
Alter: ab 5 Jahre
Dauer: ca. 20 Minuten
Jahr: 2012
Preis:
ca. 10,90 Euro (Stand 18.09.2012)

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